約 1,758,558 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/396.html
効果 [#q6c658db] 習得キャラクター [#b6c65473] 備考 [#dc91af1a] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 消費ENが10%増加クリティカル率+10 2 60 クリティカル率+12 3 60 クリティカル率+14 4 70 クリティカル率+16 5 70 クリティカル率+18 6 80 クリティカル率+20 7 80 クリティカル率+22 8 90 クリティカル率+24 9 90 クリティカル率+26 MAX 100 クリティカル率+30 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st フラウ・ボゥ 1 Z ファ・ユイリィ 1 Z カツ・コバヤシ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 初期習得済 UC タクヤ・イレイ 1 UC ミコット・バーチ 1 初期習得済 V シャクティ・カリン 10 X ティファ・アディール 10 ∀ キエル・ハイム 1 SEED アサギ・コードウェル 1 初期習得済 SEED マユラ・ラバッツ 1 初期習得済 SEED ジュリ・ウー・ニェン 1 初期習得済 SEED DESTINY ミーア・キャンベル 10 00 アレハンドロ・コーナー 1 00 2nd 沙慈・クロスロード 1 初期習得済 オリジナル クレア・ヒースロー 1 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 1 備考 原作での非戦闘員が習得する為、いまいち効果を実感しにくい上にデメリットも大きい。お世辞にも使いやすいとは言えない。
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/217.html
アビリティについてのメモです。 闘技場のヴァルキリーを目標に魔力19で カオスインフェルノで60のダメージ サイコロ(ハンディキャップ)コトリ の能力が R・サザン と同じになった! 前のデータも合わせて 相手の攻敏のステータスに(相手-自分)の数値を"足す"効果 引けば表示通りの効果になるので恐らく設定ミスだと思われる? -- 名無しさん (2012-01-22 00 27 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/114.html
前衛 [光]聖乙女 アビLvと基礎戦闘力依存。前衛の生存者全員のステを、アビlv20なら戦力100万で18万、140万台で22万ほど上昇させる。カンストの影響を受けない固定上昇。 後衛 [雷]乱入演舞 アビLv依存。使用者のステを3~5万ほど上昇させる。カンストの影響を受けない固定上昇。 [闇]罵倒 アビLvと使用者のステ依存。敵気絶者1人のステを減少させる。対象マイナスカンストの影響を受ける。状況さえ揃えば減少値は1000万を越える。 サポート
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/433.html
ヴァナにおいてはLVこそが唯一絶対の正義なのだ! 訓練時の名声UPを犠牲にする事でLVUP速度を上昇させる事が出来る。 たった1とはいえ、LVUPする速度を上昇させる効果は非常に有効。 訓練オンリーになりがちな序盤に手に入れられれば、初動を早める事が出来る。
https://w.atwiki.jp/dreamphantom/pages/76.html
装着アビリティシステム 装着アビリティシステム アビリティ一覧 アビリティアイテム一覧 [#e6d85136] ※ Ver 3.69にて実装 ※ Ver 4.04で防具,盾,靴にもスロット追加可能となっていたが、2007-04-04の定期メンテで不可に。Ver 4.45現在追加可能。 ※ Ver 4.12で鎧,盾にもアビリティ追加可能に。 アドセルのNPCソフィに話しかけることで、武器・防具にアビリティをつけることができます。 すでについているアビリティは、課金アイテム「アビリティ初期化スクロール(350円)」で外すことができます。 ただし、アイテムは返却されないので注意。 対象武器 無銘武器にのみ可能です。(改,上級などは不可。好感度で買える武器やセイラ等は可能) 費用120,000Seed スロット3個 対象防具(Ver 4.12から一部可能になりました) 無銘防具にのみ可能です。(改,上級などは不可。好感度で買える防具は可能) 確認済 レイドンスーツ、エンシェントスーツ、ブレストスーツ、ハイパーミラージュ、ミラージュスーツ ブレスローブ、エンシェントローブ、エレメンタルローブ オリエッドアーマー、エンシェントアーマー、ピュリヘルアーマー、ラセットアーマー、ペイドアーマー、ハーフアーマー フルプレート、ハイプレート、エンシェントメイル、プレートメイル、バンデットメイル、スプリントメイル パルーダ、ピルラアーマー、アンシャルエゴ、プルートー、セイドプレート 追憶のブリガンダイン、追憶のローブ、追憶のガウン、追憶のプレートアーマー 費用40,000Seed スロット1個 対象合成鎧 確認済 セイラ鎧(セイラアイアンアーマー) 費用80000Seed メトゥラ鎧(メトゥラペイドアーマー) 費用80000Seed プンシ鎧(プンシオンラセットアーマー) 費用80000Seed モナ鎧(モナピュリヘルアーマー) 費用80000Seed メギ鎧(メギエンシェントアーマー) 費用80000Seed スロット2個 対象盾(Ver 4.12から一部可能になりました) 無銘盾にのみ可能です。(改,上級などは不可。好感度で買える盾は可能) 確認済 イージス、スクトゥームシールド、エンシェントシールド、ブレードシールド、騎士の盾、ホプロンシールド、バンダイクシールド、ドスクシールド、アスピスシールド、エカトルシールド シルラペバンド、苗族のバンド、チャクラバンド、侍バンド、ウィンプレドー、ブラッシュバンド イレイン、ブレイブキャット、ブラッドの護符、テカバリアの護符、プリンセスの護符、ミスティックの護符、アイアンの護符、チェーンの護符、シルバーの護符、ゴールドの護符、マジシャンの護符、エンジェルの護符 ラグランジュナックル、マルシア、チャクラナックル、ランジナックル、レジェンドナックル、ナイトナックル 深遠の目、死者の書 古いスペルブック ゴールドビスク、ウッドブルック プリベロ、デスカ 費用40,000Seed スロット1個 対象靴(Ver 4.04~08/7/20) Ver 4.62の仕様ではスロット追加可能だが、アビリティは付けられない 確認済 ウィングシューズ ミンクシューズ しあわせの靴 デックストシューズ アベルシューズ 蒼氷の靴 紅炎の靴 旅人の靴 骸骨武者の脛当 追憶のハイブーツ スロット1個 費用40,000Seed 対象手アクセサリー 確認済 ダイリン・力のガントレット・イベイションガントレットは不可でした。 鉄壁・破滅・必殺・蒼氷腕輪・紅炎腕輪は対象外でした。 手順 装備にアビリティ装着するスロットを作成する。 1) ソフィに話しかけた後、スロット追加タブを選択。 2) スロット追加可能な装備の一覧が出るので、マウス左ボタンで選択。 3) スロット追加ボタンを押す。 4) 確認のダイアログがでるのでよければYESを押す。 ※ スロットにある装備のみ対象になります。装着している装備は対象外です。 装備を選択しアビリティを装着する。 1) ソフィに話しかけた後、アビリティ装着タブを選択。 2) アビリティ装着可能な装備の一覧が出るので、マウス左ボタンで選択。 3) アビリティ装着ボタンを押すと、アビリティの一覧が表示される。 4) 装着したいアビリティを選択し、アビリティ装着ボタンを押す。 (選択後、右ボタンで説明が表示) 5) 確認のダイアログがでるのでよければYESを押す。 注意 スロット作成、アビリティ装着で合成回数は変化しません。合成回数がmaxの装備にもスロットは作成でき、アビリティが装着できます。 装着できるアビリティはカテゴリー毎に一つのみで、すでに同一カテゴリのアビリティがある場合は追加/変更はできません。 (例 (下)生命力のアビリティを装着済みの場合、(上)マナ、(上)生命力等に変更することも、追加することもできない) 別の装備で同一のアビリティを使用しても効果は重複しません。 ※ 2007-05-25の時点で別の装備のアビリティを装着することが不可能なのを確認。(鎧 (下)マナで検証) MRしても一度装着したアビリティは消えません。 [部分編集] アビリティ一覧 装着箇所 カテゴリー 名称 発動レベル 必要SEED 必要経験値 必要アイテム 効果 武器アビリティ 1 (下)鋭い刃 60 130,000 13,000 キラキラ粉*4キラキラかけら*2キラキラ結晶*1 HACK+2 (下)尖った刃 キラキラ粉*3キラキラかけら*3キラキラ結晶*1 STAB+2 (下)知力 キラキラ粉*3キラキラかけら*2キラキラ結晶*2 INT+2 (中)鋭い刃 120 320,000 32,000 ゴージャスな粉*4ゴージャスなかけら*2ゴージャスな結晶*1 HACK+3 (中)尖った刃 ゴージャスな粉*3ゴージャスなかけら*3ゴージャスな結晶*1 STAB+3 (中)知力 ゴージャスな粉*3ゴージャスなかけら*2ゴージャスな結晶*2 INT+3 (上)鋭い刃 180 720,000 72,000 光る魔力の粉*4光る魔力のかけら*2光る魔力の結晶*1 HACK+4 (上)尖った刃 光る魔力の粉*3光る魔力のかけら*3光る魔力の結晶*1 STAB+4 (上)知力 光る魔力の粉*3光る魔力のかけら*2光る魔力の結晶*1 INT+4 2 (下)マナ 30 60,000 4,000 サラサラ粉*1小さな宝石のかけら*1小さな結晶*1 最大MP50増加 (下)生命力 サラサラ粉*2小さな宝石のかけら*1 最大HP100増加 (中)マナ 60 130,000 13,000 キラキラかけら*2キラキラ結晶*2 最大MP100増加 (中)生命力 キラキラ粉*3キラキラかけら*1 最大HP200増加 (上)マナ 90 200,000 20,000 輝く粉*2輝くかけら*3輝く結晶*2 最大MP170増加 (上)生命力 輝く粉*5輝くかけら*2輝く結晶*1 最大HP300増加 3 疾風の刃 60 130,000 13,000 キラキラかけら*3キラキラ結晶*2輝くかけら*2 武器ディレイ5%減少 鎧アビリティ 2 (下)鎧研磨 60 130,000 13,000 キラキラかけら*2キラキラ結晶*2サラサラ粉*3 DEF+20 (下)魔法耐性 キラキラ粉*3キラキラかけら*2小さな結晶*3 MR+10 (中)鎧研磨 120 320,000 32,000 ゴージャスな粉*3輝くかけら*2サラサラ粉*3 DEF+30 (中)魔法耐性 ゴージャスな結晶*2輝く結晶*2キラキラ粉*2 MR+20 (上)鎧研磨 180 720,000 72,000 光る魔力のかけら*2サイモペインの結晶*1輝く結晶*2 DEF+40 (上)魔法耐性 光る魔力の粉*2サイモペインのかけら*1輝く結晶*2 MR+30 3 (下)機敏 60 130,000 13,000 キラキラ粉*3キラキラかけら*2輝く結晶*2 回避ポイント+1 (中)機敏 120 320,000 32,000 ゴージャスなかけら*2ゴージャスな結晶*2光る魔力の結晶*2 回避ポイント+2 (上)機敏 180 720,000 72,000 光る魔力のかけら*2サイモペインの結晶*1ゴージャスな粉*3 回避ポイント+3 盾アビリティ 3 (下)致命傷 60 130,000 13,000 キラキラ粉*3キラキラかけら*2輝く結晶*2 CRI+1 (中)致命傷 120 320,000 32,000 ゴージャスな粉*3キラキラかけら*2輝く結晶*2 CRI+2 (上)致命傷 180 720,000 72,000 光る魔力の粉*3サイモペインのかけら*1ゴージャスな結晶*2 CRI+3 手アビリティ(誤実装で出たことがある。現在追加不可。実装予定なし) 3 (下)的中 60 130,000 13,000 キラキラ粉*3キラキラ結晶*2輝くかけら*3 命中?上昇 (中)的中 120 320,000 32,000 ゴージャスな結晶*2輝くかけら*2サイモペインの粉*3 命中?上昇 (上)的中 180 720,000 72,000 光る魔力の結晶*2サイモペインのかけら*2ゴージャスな粉*3 命中?上昇 [部分編集] アビリティアイテム一覧 名称 入手方法 用途 武器アビリティ 鎧アビリティ 盾アビリティ 手アビリティ サラサラ粉 ウィッキド/キャスピー/グレートハゼ/サイモン/シュノーケル/ムスケル(弱),(強) (下)マナ 1(下)生命力 2 (下)鎧研磨 3(中)鎧研磨 3 - - 小さな宝石のかけら ウィッキド/キャスピー/グレートハゼ/サイモン/シュノーケル/ムスケル(弱),(強) (下)マナ 1(下)生命力 1 - - - 小さな結晶 ウィッキド/キャスピー/グレートハゼ/サイモン/シュノーケル/ムスケル(弱),(強) (下)マナ 1 (下)魔法耐性 3 - - キラキラ粉 ウィキディ/キリキア/グリシー/デビルパラディン/トゥインクルウィンキィ/ドラグーン/ブラッディヴァンプ/ポーウン (下)鋭い刃 4(下)尖った刃 3(下)知力 3(中)生命力 3 (下)魔法耐性 3(中)魔法耐性 2(下)機敏 3 (下)致命傷 3 (下)的中 3 キラキラかけら ウィキディ/キリキア/グリシー/デビルパラディン/トゥインクルウィンキィ/ドラグーン/ブラッディヴァンプ/ポーウン (下)鋭い刃 2(下)尖った刃 3(下)知力 2(中)マナ 2(中)生命力 1疾風の刃 3 (下)鎧研磨 2(下)魔法耐性 2(下)機敏 2 (下)致命傷 2(中)致命傷 2 - キラキラ結晶 ウィキディ/キリキア/グリシー/デビルパラディン/トゥインクルウィンキィ/ドラグーン/ブラッディヴァンプ/ポーウン (下)鋭い刃 1(下)尖った刃 1(下)知力 2(中)マナ 2疾風の刃 2 (下)鎧研磨 2 - (下)的中 2 輝く粉 アンタウロス/ウィンターファンキー/ウドン/うらめしや/木彫幽霊/クレッピン/小鬼/ファンキー/マンティス/レイジーストーンゴーレムJr (上)マナ 2(上)生命力 5 - - - 輝くかけら アンタウロス/ウィンターファンキー/ウドン/うらめしや/木彫幽霊/クレッピン/小鬼/ファンキー/マンティス/レイジーストーンゴーレムJr (上)マナ 3(上)生命力 2疾風の刃 2 (中)鎧研磨 2 - (下)的中 3(中)的中 2 輝く結晶 アンタウロス/ウィンターファンキー/ウドン/うらめしや/木彫幽霊/クレッピン/小鬼/ファンキー/マンティス/レイジーストーンゴーレムJr (上)マナ 2(上)生命力 1 (中)魔法耐性 2(上)鎧研磨 2(上)魔法耐性 2(下)機敏 2 (下)致命傷 2(中)致命傷 2 - ゴージャスな粉 アイスウォム/さすらいのフェネック (中)鋭い刃 4(中)尖った刃 3(中)知力 3 (中)鎧研磨 3(上)機敏 3 (中)致命傷 3 (上)的中 3 ゴージャスなかけら イバラタツ/ココモンキー/サンドゴーレム (中)鋭い刃 2(中)尖った刃 3(中)知力 2 (中)機敏 2 - - ゴージャスな結晶 サボタン/サンドゴーレム/タランチュラ (中)鋭い刃 1(中)尖った刃 1(中)知力 2 (中)魔法耐性 2(中)機敏 2 (上)致命傷 2 (中)的中 2 サイモペインの粉 泡泡/ガードスコルピノ/スイスイガニ/プロケルロ - - - (中)的中 3 サイモペインのかけら タートルラン/フローズンリザード - (上)魔法耐性 1 (上)致命傷 1 (上)的中 2 サイモペインの結晶 悪霊の箱/泡泡 - (上)鎧研磨 1(上)機敏 1 - - 光る魔力の粉 ピンガ/フィッシュスウォム/アンコウ/おもちゃの兵隊/マッチ売りの少女 (上)鋭い刃 4(上)尖った刃 3(上)知力 3 (上)魔法耐性 2 (上)致命傷 3 - 光る魔力のかけら キャスピー/ミヌ (上)鋭い刃 2(上)尖った刃 3(上)知力 2 (上)鎧研磨 2(上)機敏 2 - - 光る魔力の結晶 スノール/ピンガ (上)鋭い刃 1(上)尖った刃 1(上)知力 2 (中)機敏 2 - (上)的中 2 輝く魔力の粉 - - - - 輝く魔力のかけら - - - - 輝く魔力の結晶 - - - - 細かい粉 - - - - みすぼらしい小さなかけら - - - - 透明な結晶 - - - -
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/186.html
超越時、その他特殊条件で取得するアビリティ ヴェルティス 未来を切り開く[シナリオ1回割り込み] 自身を含む対象1人ダイスの出目を好きなものに変更する エスア 愛するものを守り抜く[シナリオ1回割り込み] 選択した1人の受けるダメージを1度だけ無効化する ホルン ☆ロードオブフォスファー[シナリオ1回割り込み] 自身が与える魔法ダメージを最終ダメージから倍加する マロウ 運命転変[シナリオ1回割り込み] 好きな対象1人のダイスの出目を好きなものに変更する ライカ 運命変転[シナリオ1回割り込み] 不滅
https://w.atwiki.jp/spore/pages/44.html
はじめに 細胞フェイズで手に入るアビリティ クリーチャーステージで手に入るアビリティ 集落ステージで手に入るアビリティ 文明ステージで手に入るアビリティ 哲学の法則色組合わせ一覧 哲学の種類と固有アビリティ吟遊詩人 エコロジスト 狂信者 外交官 科学者 貿易商 シャーマン 戦士 騎士 放浪者 はじめに Sporeでは一つのフェイズをクリアしたとき、そのフェイズでのプレイ内容に応じて異なる特性を与えられる。そして次以降のフェイズからは特性に対応したアビリティが使えるようになる。 特に宇宙フェイズでは、これまでの特性の組み合わせによって独自の「哲学」を生み出す。他のゲームの「職業」に当たる。 全部10種類の哲学は、それぞれの固有アビリティを与えられている。 プレイヤーが持つ唯一絶対の力、それは自らの意志で進むべき道を選択することだ。こちらのデータを参考し、自分にとって最良の技能を考え、自由に選択して行こう。 細胞フェイズで手に入るアビリティ [草食] クリーチャー 「セイレーンの歌」周囲のクリーチャーと一時的に友好的になる。 集落ステージ 「実りの嵐」果実を補充して木から落とす。 文明ステージ 「回復オーラ」建物とビークルを全て修理。 宇宙ステージ 「社交的な丁寧さ」全ての社交ツールに20%の割引。 [雑食] クリーチャー 「群集の召還」仲間を呼んで社交や戦闘を助けてくれる。 集落ステージ 「トビウオ」海蛇を呼び出し魚をおびえさせ、陸に上げる。 文明ステージ 「静止爆弾」ビークル、砲塔、建物を静止させる。 宇宙ステージ 「紳士的なジェネラリスト」全ての装備品に20%の割引。 [肉食] クリーチャー 「激しいうなり声」周囲のクリーチャーを脅えさせる。 集落ステージ 「罠」野生クリーチャーを捕獲する罠を設置する。 文明ステージ 「無敵」一定時間ビークルを無敵にする。 宇宙ステージ 「力の亡者」全ての武器の能力を上昇させる。(エネルギー消費1/2) クリーチャーステージで手に入るアビリティ [社交] 集落ステージ 「花火」:近隣の部族との関係を改善する花火を打ち上げる。 文明ステージ 「外交修道僧」:ターゲットした国との関係を改善。 宇宙ステージ 「幸福」:全てのコロニーを幸福にして反乱者を減らす。 [順応性] 集落ステージ 「ビーストマスター」:交流や戦闘を助けてくれる近くの動物へ加護を授ける。 文明ステージ 「ワイロ爆弾」:敵ビークルに同士討ちをさせる。 宇宙ステージ 「スピードデーモン」:星間の旅を少し短縮。 (移動時間を2/3に) [捕食] 集落ステージ 「火災爆弾」:近くの敵や建物にダメージを与える炎の爆弾を投げる。 文明ステージ 「強化爆弾」:範囲内にいる建物とビークルを全て破壊。 宇宙ステージ 「高度生命体」:宇宙船の耐久力を上昇させる。(耐久力×1.5) 集落ステージで手に入るアビリティ [友好的] 文明ステージ 「暗雲」:娯楽施設と砲塔を閉鎖して不幸を引き起こす。 宇宙ステージ 「優雅な挨拶」:異星人との外交ボーナス。(外交+10) [勤勉] 文明ステージ 「広告キャンペーン」:都市の購入をより早く可能にする。 宇宙ステージ 「コロニーの流行」:全てのコロニーツールに20%の割引。 [攻撃的] 文明ステージ 「ガジェット爆弾」:建物とビークルにダメージを与える爆弾を投下する。 宇宙ステージ 「武器商人」:全てのバトルツールに20%の割引。 文明ステージで手に入るアビリティ [宗教的] 宇宙ステージ 「緑の管理者」:生態崩壊の危機の確率を低下させる。 [経済的] 宇宙ステージ 「スパイス学者」:全てのコロニーでスパイスの産出量を増加させる。 [軍事的] 宇宙ステージ 「海賊お断り」:海賊に襲撃された時の数が減る。 哲学の法則 各フェイズ終了時に「緑色:草食」「水色:雑食」「赤色:肉食」などの継承アビリティを得る。 この継承アビリティの「色」の個数とバランスによって哲学が決定される。 法則により、騎士・エコロジスト・吟遊詩人は細胞ステージから、狂信者・科学者・外交官は最低でも集落ステージから始めなければならない。 特に騎士への転職は不可能だから、尚更細胞ステージから始める必要がある。 色組合わせ一覧 哲学\色 緑 青 赤 シャーマン 4 0 0 3 1 0 3 0 1 3 0 0 2 0 0 1 0 0 貿易商 0 4 0 1 3 0 0 3 1 0 3 0 0 2 0 0 1 0 戦士 0 0 4 1 0 3 0 1 3 0 0 3 0 0 2 0 0 1 外交官 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 1 0 狂信者 2 0 2 2 0 1 1 0 2 1 0 1 科学者 0 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 1 エコロジスト 2 1 1 吟遊詩人 1 2 1 騎士 1 1 2 放浪者 0 0 0 ※ 1 1 1 ※最後のステージの色が緑ならシャーマン、青なら貿易商、赤なら戦士になる。 哲学の種類と固有アビリティ 宇宙フェイズでは、全ての帝国が一つずつ哲学を持っている。 自分の哲学は今までの実績で決まったものだが、変更することもできる。 哲学を変更したい場合、まずは気に入った哲学を持つ帝国と同盟を組まなければならない。 その帝国の黄色い星マークの数字が4以上なら、哲学を学ぶミッションが選べる。 「星マークが4以上」とは9個以上の星系を所有する帝国ということ。 哲学を変更すると以前の哲学固有アビリティは消滅する。戻すには同じ手順で哲学ミッションを受ける必要がある。 また、GAを導入していれば対応した哲学の艦長装備を4つ全て揃えることでもアビリティを入手できる。艦長装備は最大10種類まで入手できるので理論上は自身の哲学で1種類、艦長装備で2種類(10÷4=2余り2)の合計3種類が入手できることになる。 しかし艦長装備に騎士装備はないため、結局ミニUFO召喚の習得は不可能である。どうしても手に入れたいなら前述の通り細胞ステージから始めて自身が騎士の哲学になる以外方法がない。 吟遊詩人 マークの色:青緑 哲学:チャンス アビリティ:沈黙の歌 銀河に存在する全ての宇宙文明との友好度の下限をゼロにする。 取り返しが付かないような外交悪化があっても、効果中は中立的とみなされる。戦争中でも即座に停戦状態になる。 これを利用して、戦争停止のスキにテラフォーミングやミッションで関係回復する、といった作戦が実行できる。 あくまで効果時間中の中立であり、効果が切れると即座に本来の友好度に従う。 また、この間に建物やビークルを一つでも破壊したらすぐ効果が切れる。(エフェクトは残したまま) ちなみに、グロックスには効果なし 特性の変更 1000万スポアバックスを払い、アーティファクトを25個集める。 エコロジスト マークの色:黄緑 哲学:生命 アビリティー:サファリバキューム 惑星にある動植物を全部積み込む。全種類2匹ずつ。すごくリロードが長い。 倉庫が小さかったり他のものがあって余裕が無い場合、小型植物→中型植物→大型植物→草食動物1→草食動物2→肉食or雑食動物→小型植物……と積めるだけ積む。 格納庫が大きくなるとT3惑星から一気に採集できる。生態系コピペに最適。 ただその後では、需要が薄くなり死に技になり得る。 特性の変更 1000万スポアバックスと50個の惑星の食物網を調える(=T3にまで上げて全ての動植物を揃える)。 狂信者 マークの色:紫色 哲学:信仰 アビリティ:強烈な熱狂 他国の惑星で使用すると即座に自国へ編入される。 残虐行為該当で、一部の哲学に大きな外交関係マイナス。 ディレイがかなり長く、使い方が難しい。 特性の変更 500万スポアバックスと15個の惑星にコロニーを建設する。 外交官 マークの色:黄色 哲学:秩序 アビリティー:静電接着 使用した惑星のあらゆる建造物とビークルと宇宙船が一定時間、一切行動しなくなる。 このスキに速やかに仲良くしたり破壊し尽くしたりできる。 外交マイナスは無いが、効果が切れるまで惑星から離れられず途中解除もできない。 また、外交官らしく同盟国同士の争いを関係悪化無しに鎮めることもできる。 攻防両軍が停止している間に侵攻側を撃墜ギリギリまで削り、効果時間が切れた後は防衛側に任せれば良い。 特性の変更 500万スポアバックスを払い、新たな同盟を5つ結ぶ。 科学者 マークの色:紺色 哲学:科学 アビリティ:重力波 惑星にある全ての建造物(シティ含む)を完全に破壊する。 残虐行為になり周りの帝国の反感を買うため、使用には注意が必要(建物がない惑星で使用してもなぜか残虐行為扱いになる)。 費用がかからず、周りに帝国が存在しない無人の惑星で使えば外交関係にも悪影響を及ぼさないので、グロックスと同盟を組む際には非常に役に立つ。 特性の変更 500万スポアバックスを払い、 ブラックホール、星雲、その他の銀河にある物体など20個の非惑星体を探す。 特にブラックホールは往復で2個とカウントされる。 貿易商 マークの色:水色 哲学:繁栄 アビリティ:資金投入 一瞬で星系を購入可能にする。あらかじめ交易路が必要。チャージ長め。 名前に反してお金を消費しない。外交ペナルティ無し。銀河を買い占めたい人に最適。 戦わずに同盟国同士の争いを永久に解決するにも便利。要所を購入して領域を強制的に分ければよい。 使い方次第では最強のアビリティかもしれない。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、5000個のアイテムを売る。 シャーマン マークの色:緑色 哲学:調和 アビリティ:帰りの切符 どんなに激しい戦闘中だろうと、銀河の反対側だろうと、グロックスのど真ん中だろうと、数秒で母星のある星系まで戻る。同盟国の寮機も同伴。 死ぬのが気に食わない人は敵の追撃をキーボードで回避しつつマウスで発動すれば安全に逃げ帰ることができる。 死亡して帰るにしても、近くの星系にコロニーがあるとそこから復活してしまうため、状況に応じて死亡か切符を使い分けよう。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、150の星にペイント・シェイプツールを使う。150回ではない。 戦士 マークの色:赤色 哲学:力 アビリティ:侵略者締結 惑星に海賊を3艦隊呼び寄せる嫌がらせスキル。(自国でも呼べるが、自国都市を攻撃してしまう) プレイヤーに対しては反撃すらしないが、コロニーや他帝国船を攻撃する。 海賊の艦隊は非常に打たれ弱く火力もしょぼい。簡単に言うと劣化ミニUFO召喚。 しかし!海賊襲撃か戦争中の惑星で召喚すると、なぜか攻撃側の陣営が撤退する。本来の機能と全く違う方向に役立つ。 これを駆使して進攻してきた強敵を追い出し、同盟同士の争いを鎮め、矛先を海賊に移そう。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、20個の惑星を武力で征服する。 騎士 (NPCに無く、自分のセーブデータのみ遭遇できる) マークの色:桃色 哲学:力 アビリティ:ミニUFO召喚 小型の宇宙船を呼び出し、一緒に戦わせる。 ミニUFOは自機の20%の耐久力を持ち、2分の効果時間が過ぎると爆沈してしまう。リロード時間も2分なので、撃墜されない限り常に貼り付けておける。 呼び出した宇宙船の見た目は自分の宇宙船をそのまま小さくしたもの。 特性の変更 騎士への変更は不可能、戦士への変更となる。変更方法は戦士の項を参照。 戦士と騎士の判別方法 騎士はNPCに出ない。その背景も戦士とは異なる独自の物である。 戦士はやや角ばった門で、騎士はアーチの門になっている。 放浪者 (NPCに無く、自分のセーブデータのみ遭遇できる) マークの色:灰色 哲学:秩序 アビリティ:無し アチーブメント「放浪者の英雄」を狙っていなければ、早速特性変更に入ろう。 特性の変更 放浪者への変更は不可能、外交官への変更となる。変更方法は外交官の項を参照。 NPCの「戦士」哲学国家は、残虐行為に反感を持たないみたい。プレイヤーの哲学によっては良い盟友になるかも。 -- 名無しさん (2008-09-19 18 55 13) アイテム何個売ったかワカンネ -- 名無しさん (2008-10-05 15 27 13) 一番使える組合わせは「肉食→捕食→友好的→経済型」だと思う。難易度困難でもHPも火力も外交も金銭も欠かさない。次点は「肉食→順応性→友好的→軍事型」。宇宙船スピードと海賊バイバイで自由に旅行できる。 -- 名無しさん (2011-08-11 21 38 22) 漏れは草→捕→友→経 打と思う -- 名無しさん (2011-12-22 22 12 55) ??、捕食、友好的、経済的 細胞期は宇宙での目的に応じて変える そして哲学をチャンスに -- abc (2012-02-21 23 55 49) 狂信者狙いで、肉食→社交→攻撃→宗教で行こうとするとクリーチャーステージが大変だったわいい口無くて。はぐれを群れに引き込んでから順調だったがな -- 名無しさん (2012-08-03 17 37 35) それぞれの哲学の背景の画像を追加。 -- 名無しさん (2012-10-07 12 31 23) 哲学と固有アビリティーの説明を加筆。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 05 00) 帰りの切符使っているときに都市の編集をするとバグっていろいろ表示されなくなる。そしてセーブも出来ない(Esc押しても選択肢が出てこない)あぁ俺の5時間(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-12-30 03 52 53) 5~6回やっても同じ結果、やっぱりバグるね。でも「自分が転送が完全に終了してるのに編集で母星が映し出されないと起こるバグみたい。 -- 5時間無駄にした人 (2013-12-30 04 00 19) Ctrl+Sを暇があったら押す癖付けたいね。ただしリロード時に何かミッション受けてるとどこどこまで行け、の表示が消えるから「生態系が崩壊してます!」とかの表示が消えるとどこに行けばいいのか分からなくなって途方に暮れる -- 名無しさん (2014-01-05 00 45 06) ↑「リロード時に何かミッション受けてるとどこどこまで行け、の表示が消える」ってあるけど表示されたままだよ(パッチ5、GA無) -- 名無しさん (2014-01-05 15 41 27) Ctrl+S忘れてたわ(笑)バグってル状態でやったらどうなるんだ? -- (´・ω・ω・ω・`) (2014-01-06 11 54 47) バグってたらセーブしないほうがいいよ バックアップしてから試せばいいか -- 名無しさん (2014-01-06 19 44 42) 俺も生態系崩壊のミッションダイアログが消えてどこに行けばいいのか分からなくなった… -- (ω´・ω・`ω) (2014-01-06 20 19 15) 集落ヘェーズの星で赤の集落のやつを拉致って緑の集落にオロスと緑の集落に仲間入りするんだけど、それで108/12とかになる(笑) -- 名無しさん (2014-01-07 14 59 15) ↑すいません場所間違えました -- 名無しさん (2014-01-07 14 59 49) 1番上の「戦士は残虐行為に反感を持たない」はデマだった ちゃんと外交マイナス付いたパッチ5入り -- 名無しさん (2015-02-22 17 56 26) 重力波を加筆。 -- 名無しさん (2015-07-12 20 37 50) 色組合わせ一覧をかなりシンプルに&位置移動 -- 名無しさん (2018-03-13 23 28 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/42.html
前衛 攻撃 5TP [雷]閃光撃 [雷]強閃光撃 [雷]極閃光撃 [雷]剣の舞 [雷]落雷撃 [闇]バルムンク [闇]暴虐無道 10TP 攻撃 [雷]マスカレイド 20TP [炎]地獄のムーンサルト [水]流水撃 [水]強流水撃 [水]極水龍撃 [水]ナイトブレード 25TP [炎]烈火撃 [炎]強烈火撃 [炎]極烈火撃 [水]逆落し 30TP [炎]業火炎滅撃 [炎]拷問撃 [光]グングニル 魔法 15TP [雷]ライトニング [光]シャイニング 20TP [雷]サンダーストーム [光]ホーリーレイ [闇]吸血衝動 30TP [炎]ファイアボルト [水]アイスストーム [雷]トルネード [闇]ダークエナジー [闇]デスクラウド 35TP [炎]メガフレア 40TP 全体魔法 [炎]ボルケイノ [水]ブリザード [雷]裁きの雷 [光]ブリザブレイク [闇]八尺瓊勾玉 50TP [炎]レーヴァティン [水]ニブルヘイム [闇]百鬼夜行 [闇]ソロモン27柱 支援 10TP HP回復 15TP [炎]復活 [炎]覚醒 [炎]仮面装着 20TP [光]戦乙女 30TP [水]雪月花 [光]聖乙女 [光]戦女神
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/407.html
サポートジョブ:侍 サポートジョブ:侍 [#rf8249ba] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] サポ侍の特徴 [#j563d058] 両手斧とサポ侍 [#o5b25b83] ストアTPによる効率 [#d8d1a54a] 残心による手数アップの計算式 [#p430f5a1] サポ侍の注意点 [#z3fd0f29] 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 護摩の守護円 5 0 01 00 0 10 00 範囲内のパーティメンバーはデーモンに対する種族防御を得る。 心眼 15 0 00 30 0 01 00 次の攻撃を一回だけよける。 八双 25 0 05 00 0 01 00 両手武器使用時に攻撃間隔(*1)、命中率(*2)、STR(*3)にボーナスを得る。 黙想 30 0 00 10 0 03 00 TPをためる。 星眼 35 0 05 00 0 01 00 両手武器使用時に心眼にボーナス(*4)を得る。 特性 使用可能Lv 効果 レジストブライン 5 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 10 TPのたまりかたが速い。(ストアTP+10) 残心 20 攻撃が外れた際もう一度攻撃する。(発動率20%) レジストブライン 25 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 30 TPのたまりかたが速い。(ストアTP+15) 残心 35 攻撃が外れた際もう一度攻撃する。(発動率25?%) サポ侍の特徴 黙想とストアTPによってTP効率を良くするだけでなく、八双や星眼により両手武器の良さを引き出す事ができます。しかし、八双や星眼を使っている間は魔法詠唱のペナルティ(詠唱時間と再詠唱時間が1.5倍になる)を受けてしまうのと、防御面では忍者に劣ってしまうので魔法を使うタイミングと有り余る火力をどう使うかが課題となります。 これらの問題点の対策としてレベル上げでは、敵の選定と盾の選定をする事で解決できます。敵についてはスタンを使う必要性がない敵、盾についてはナイト盾という感じです。 メリットポイント戦については、野良ではサポ忍者と比較すると不向きですが意思疎通が取れる固定メンバーで使う分には問題ないです。 両手斧とサポ侍 シールドブレイクなどのブレイク系でWS自体でタゲを取る事がないのとストアTPによって撃つまでにかかる時間を1ターン短縮する事ができるので相性が良いです。 サポ竜騎士でも似たような事ができますが、サポ侍の方が操作が少なくて楽です。 ストアTPによる効率 暗黒騎士/tips/TP効率を参照すると良い感じです。 残心による手数アップの計算式 (100-物理命中率)×残心発動率 = プラスになる手数 例:命中率80%で残心の発動率が25%の場合 100-80×0.25=5% 命中率が80%なら5%の手数が増えるという結果。 更にこの5%の手数に残心で加算される命中を加算した上での 命中率をかけると実命中率として加算できるはず?w サポ侍の注意点 サポジョブ侍の黙想は2秒に12%づつたまるので、TP60貯まる。 八双と星眼は重複不可です。 八双or星眼使用時は、魔法の詠唱時間・再詠唱時間が50%増加します。 ※効果を切った後に詠唱開始する場合、切ってから3〜5秒程度おかないと詠唱時間・際詠唱時間ともに50%増のままとなってしまいます。(ラグによる問題なのでしょうか?このような仕様?) 八双に関してですが『攻撃間隔』はヘイスト+10%と同等になります。 また、デスペレートブローとは効果が重なる(デスペレLv3+八双で攻撃間隔-25%)ようです。 両手鎌による火力の出し過ぎに注意。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/424.html
ここはスタックアビリティについてのページです。 「スタックアビリティ」には、ステータスを上昇させるものや、「次元ボス」に対抗するキラーアビリティがあります。 スタックアビリティは、ユニットの覚醒で獲得できるもの、武器の覚醒で獲得できるものの2種類があります。※イベント武器を除く、SR武器にのみスタックアビリティがあります。 武器のスタックアビリティは、装備したユニットのスタックアビリティとして発動します。 同じスタックアビリティのスタックが、一定値蓄積されると発動できます。 スタックアビリティのスタック値は下記のときに上昇します。 武器の場合:武器を覚醒時 ユニットの場合:ユニットの覚醒時 例: ユニットのスタックアビリティがエレメンタルガード(水)でスタック値が5の時に スタックアビリティがエレメンタルガード(水)でスタック値が5の覚醒済み武器を装備した時 スタック値は合計10となりエレメンタルガード(水)Lv2が発動する ユニットのスタックアビリティがミニオンキラー(火)でスタック値が5の時に スタックアビリティがフェイタルストライク(水)でスタック値が5の覚醒済み武器を装備した時 スタック値はそれぞれ5となりミニオンキラー(火)Lv1とフェイタルストライク(水)Lv1が発動する スタックアビリティ一覧 キャラクター名、武器名 アビリティ名 スタック値 Lv 効果 愛の世界を抱く騎士ノア教愛 アマルアウラ ジャガーノート(地)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを3%低減(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを6%低減(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを12%低減(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) お宝トレジャーズ ランビー宝翼 パリオトリス ダメージバリア(地)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 蒼き幻想の探究者レイルス蒼角 ヴァルナホーン ダメージバリア(火)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 無垢なる聖域の守護獣ルパ壊打 ボワクレスセンテ ダメージバリア(水)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 戦飢なる鷹の眼イザドラ執行 ファルカレシス ダメージバリア(光)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 大樹より流るる風エルミア調和 フロリアルズ マルチバリア(水)キラー 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 夜霧彷徨うプリシィ ミニオンガード(火)キラー 5 1 このアビリティを持つ本人のみ、Lv1までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 このアビリティを持つ本人のみ、Lv2までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 このアビリティを持つ本人のみ、Lv3までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 このアビリティを持つ本人のみ、Lv4までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 義侠の令嬢シャンティ翠峰 セレステディーネ ミニオンガード(水)キラー 5 1 このアビリティを持つ本人のみ、Lv1までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 このアビリティを持つ本人のみ、Lv2までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 このアビリティを持つ本人のみ、Lv3までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 このアビリティを持つ本人のみ、Lv4までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 高尚なる水都の主公オリヴィア麗咲 カロスレガリア グラビティ(火)キラー 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) お宝トレジャーズ リシェル影宝 バムルフィリア グラビティ(光)キラー 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 幻影の燈火ララノア鳳焔 サヴァルプルーマ 状態異常強化(浮遊)キラー 5 1 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア海宝 ジュエラメール 状態異常強化(暗闇)キラー 5 1 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 深淵に埋没せし記憶ダリア魂蝕 スワロフゼーレ 状態異常強化(麻痺)キラー 5 1 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 信念と真紅の剛剣グラフィード炎纏の王国騎士ロラン始炎 ファナルトーチ残火 プロミアーグ聖槍グングニル紅姫 エリュテイア フェイタルストライク(火) 5 1 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 星射必中の麗弓リオーネ蒼怒 ラヴィアマーレ銀妃 クリスタミーラ冷爽 アルブリリオ海魔 リヴァイアス終岬 ハロスヴァーグ フェイタルストライク(水) 5 1 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 復讐と断罪の剣豪ロイエル射抜き獲る眼光エルネ幻樹 タイタニアアルマ巨撃 ブラトヒガンテ結花 セデアフロリア真銀弓スカディ皇魂 クルルーフ フェイタルストライク(地) 5 1 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 聖寵 エマファルナ天穿 アクティナルレイ太環 ティエラコロナ フェイタルストライク(光) 5 1 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 闇煌 ディアブルーチェ惨禍 ディースパテル霊鍵砕刃魔宴 ヴァルプルギス フェイタルストライク(闇) 5 1 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 炎帝の魔神ガルスターク エレメンタルガード(地) 5 1 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを5%低減(強化効果と重複可能) 10 2 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを10%低減(強化効果と重複可能) 15 3 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) 20 4 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを30%低減(強化効果と重複可能) 巨亀の巫女ルルーテ エレメンタルガード(火) 5 1 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを5%低減(強化効果と重複可能) 10 2 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを10%低減(強化効果と重複可能) 15 3 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) 20 4 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを30%低減(強化効果と重複可能) 冒険望む精霊の風クラッズ衛獅 ベルカフォーレ エレメンタルガード(水) 5 1 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを5%低減(強化効果と重複可能) 10 2 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを10%低減(強化効果と重複可能) 15 3 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) 20 4 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを30%低減(強化効果と重複可能) 煌閃 フェアリーテイル牙刃 ウノス・ルプス穿秤 スティラアイウス スピード 5 1 素早さを5%上昇 10 2 素早さを10%上昇 15 3 素早さを20%上昇 20 4 素早さを30%上昇 宣斧 ラムフォルス BREAK 5 1 BREAK削り値を5%上昇 10 2 BREAK削り値を10%上昇 15 3 BREAK削り値を20%上昇 20 4 BREAK削り値を30%上昇 星芒 フィアスブリンガ天弓 フォレスアマリオ竜孕 ドラゴネットミラ パワー 5 1 攻撃力を5%上昇 10 2 攻撃力を10%上昇 15 3 攻撃力を20%上昇 20 4 攻撃力を30%上昇 騎誓 レフリエクシード ヘイト 5 1 全ての行動時に敵に狙われる確率を5%上昇 10 2 全ての行動時に敵に狙われる確率を10%上昇 15 3 全ての行動時に敵に狙われる確率を20%上昇 20 4 全ての行動時に敵に狙われる確率を30%上昇 威冠 アデルヴァージェ掟統 エクシアス タフネス 5 1 体力を5%上昇 10 2 体力を10%上昇 15 3 体力を20%上昇 20 4 体力を30%上昇 1st マキナスパーダ1st マキナクリス 1st スピード 5 1 素早さを15%上昇 10 2 素早さを30%上昇 1st マキナバスタード1st マキナギア 1st パワー 5 1 攻撃力を15%上昇 10 2 攻撃力を30%上昇 1st マキナトゥリム 1st ヘイト 5 1 全ての行動時に敵に狙われる確率を15%上昇 10 2 全ての行動時に敵に狙われる確率を30%上昇 誓花 ブライダルエッジ絆弦 キンジョウテンカ ブライダル 5 1 攻撃力を10%上昇、体力を10%上昇 10 2 攻撃力を20%上昇、体力を20%上昇 火傘 フレイムパラソル爽杖 クールブライト サマー 5 1 攻撃力を10%上昇、BREAK削り値を10%上昇 10 2 攻撃力を20%上昇、BREAK削り値を20%上昇